Игры из этой серии пользуются постоянной популярностью. Наверняка уже у всех на слуху Колонизаторы и Каркассон, но не всем знакомо, например, название Проект ГИПФ (GIPH project ). Знакомьтесь и выбирайте близкую себе по теме игру! :)
Стратегии:
Настольная игра Каркассон (средневековье с рыцарями, монахами, разбойниками и крестьянами). Можно выбрать вариации, которые играются не зависимо друг от друга:
Каркассон. Крепость. (игра для 2-х игроков. Построение города внутри крепостной стены)
Каркассон. Новые Земли. (исследование гор, равнин, морских заливов...)
Каркассон. Охотники и собиратели. (первобытный мир с обилием дичи...)
Дети Каркассона - для возраста от 5 лет.
Но вот в Колонизаторов без базы уже не поиграть. Итак, для начала нужны просто Колонизаторы (настольная игра, в которой уникальное игровое поле складывается случайным образом из шестиугольников, поэтому каждый раз игра проходит на новой карте...), а затем можно выбирать дополнения :
Колонизаторы: Мореходы - это дополнение для 9 новых вариантов игры, связанных с морским освоением островов и архипелагов...
Колонизаторы: Купцы и варвары - это дополнение к базовому набору для 9 разноплановых вариантов игры. Здесь же есть вариант для игры вдвоём.
Колонизаторы: Города и рыцари - Теперь на богатый Катан надвигается варварский флот...
Абстрактные стратегии:
ГИПФ (GIPF) - абстрактная стратегическая игра, первая в Проекте GIPF - динамичная и интеллектуальная, она стала родоначальницей революционной серии абстрактных игр.
ДВОНН (DVONN) - игра мобильности - игроки строят башни из фишек, стараясь сохранить контакт со специальными двонн-фишками и отрезать от них противника
ЗЕРЦ (ZERTZ) - игра пожертвований - несмотря на простые правила, требует абсолютно нестандартного мышления
ИНШ (YINSH) - игра перемен - очень умная игра с очень простыми правилами - рекомендована для Homo sapiens
ПУНКТ (PUNCT) -игра соединения в трёх измерениях - цель игры - связать противоположные стороны игрового поля
ЦААР (TZAAR) - игра постоянного выбора - лучший тренажёр для развития концентрации внимания
Тактические игры:
Например, «Крылья войны» - карточная игра и очень интересный тактический симулятор. Самолёт середины двадцатого столетия — это больше чем просто романтика или приятная ностальгия. Это недостижимая мечта о свободном полёте, сложнейших испытаниях в воздухе, отчаянных боях и смелых победах.
«Крылья Войны» — это игра, которая, конечно, не заменит настоящий самолёт, но поможет испытать необыкновенные чувства свободного полёта и опасности воздушного боя. Отчасти это получается за счёт отличных правил, отчасти – за счёт красивого дизайна карт.
«Крылья Войны» — это прекрасный подарок для любителей тактических и исторических игр. В настольных играх редко обращаются к теме Второй Мировой войны. «Крылья Войны» можно купить ребёнку: возможно, он будет играть вместе со своим дедушкой — и Вы увидите, насколько увлечены они оба.
Рекомендуемый возраст – от 10 лет. Количество игроков – от 2 до 6.
Время игры – от получаса до многих часов увлекательных воздушных боёв.














